发布LOL游戏历史查询功能 轻松查数据

文章来源:未知 时间:2019-01-18

  然你看到你近来十场除表的游戏,咱们拓展了游戏告终后所供给的实质,可是依旧会有存正在bug的也许。测试意味着咱们也许有bug,排位赛的游戏结果是公然的。请看看下面的常见题目解答。咱们会正在刷新玩家体验的同时测试公共利用这个新功用时任职器的负载景况。也许他日还会改动。并且正在这个形式中尤其巴望得胜。咱们以为排位赛的数据应当是公然的音信,测试还代表着咱们能够调理这个功用所供给的数据,这是一个正正在完好中的功用,*谁人号令师和你分享了竞争。此次升级后的游戏史书已经处于低级阶段,咱们尽力盘绕着兴致和对得胜的巴望来均衡成亲形式。拳头公司刚才通告上线了一个游戏史书的功用!每分钟金钱获取和死灭地方等等景况。可是依旧很值得澄清一下。硬件才略和目前玩家的游戏体验!

  而不是最终的体验。于是还回复一下题目,而不光仅是近来十场。表格和热门舆图等等的构造和扩充来讲述你的经典战争。通过图表,然后让公共能够有特地直接的界面与你们的知音分享这些音信。分享每一场游戏的链接等等!可是咱们确定不会无穷的保存全部游戏。咱们决议正在巴西率先测试这个功用。咱们特地巴望为公共供给更多你们游戏的数据,这些bug也许导致数据溃散,而且接续的添补新的图表和功用。你会看到的是他们利用硬汉的名字,可是拔取成亲形式的玩家也许是和挚友测验新的硬汉和套途,这个题目也许不太会有人问。数据丧失。

  于是和你的成亲形式数据分别,忠诚说,一部门是“新”数据。”咱们的倾向是为玩家带来易如反掌能够获取你近来游戏充满丰盛的细节数据,这也是拳头公司API从第三方网站读取的通道。硬汉定约是一个竞技性游戏,固然纵然队友不是你的再有你也能够正在游戏告终后看到游戏音信,举个例子,咱们目前的部署是保存一年的年光。咱们还没有删除这些数据的部署,咱们让你能够看到更多的游戏数据,正在线日的游戏数据。若是你所查看的游戏史书中的玩家不是你的知音,咱们会丧失游戏数据音信或者其他的数据。像咱们之前说的,咱们随后会愚弄正在巴西测试的音信正在其他地域张开更大界限的测试。咱们特地自尊公共会有很棒的游戏体验,专业点说,可采用的架构。咱们正在内部测试了良多游戏史书功用,然后会冉冉的正在其他区域的任职器上公然测试。

  阵容成亲体例中举行的游戏也许不会统计4.8之前的数据。用图表和热门舆图来出现你们击杀幼龙,我应当能够看到从蒲月一日起的悉数竞争。谁人号令师的身份识别码会附加到链接当中。你的线上游戏史书即是你过去列入过游戏的记实,于是咱们会连续完好它的体验。老游戏记实(唯有十场竞争记实控造的时辰)是从老数据读取的。而不消担负排位赛的压力。

  目前来说,而不是号令师的名字。玩家会正在这种高度竞技性的处境中考验本人的时间程度,咱们以为排位赛的竞技性是最强的。而现正在咱们也计算好对待游戏记实举行全部的更始。可是咱们依旧不行100%的保障不爆发题目。正在这个太过阶段,若是你再有其他疑义,“正在一个像硬汉定约(微博)一律如斯夸大策略和竞技性的游戏中,这个新的游戏史书功用会带来更多的数据,咱们目前把全部的硬汉定约游戏数据都积储正在两个地方:一部门是“老”数据,数据失误或者其他题目。最坏的景况下,思索到各个区域的玩家数目,资讯是一个特地强力的用具。为了保留这一点,现正在你还能够通过你怜爱的社交渠道来分享你的游戏史书。可是你无法查看一面音信。现正在正正在巴西装务器上内部测试,新的游戏记实是从新数据中读取的,